/* ==========================================================================
   Jeux Malins — feuille de style unique.

   Regles de base du projet :
   - Cibles tactiles enormes (un doigt de 4 ans vise mal) : jamais moins de 64px.
   - Rien d'essentiel n'est porte par la couleur seule (forme + emoji + voix).
   - Toute animation decorative se coupe sous `prefers-reduced-motion`.
   ========================================================================== */

/* --- Police, servie par ce site et par personne d'autre --------------------
   ⚠️ Fredoka etait chargee depuis fonts.googleapis.com : chaque visite
   envoyait alors l'adresse IP de l'enfant chez Google, pendant que l'espace
   parents promet « aucun suivi ». La police vit donc dans `static/fonts/`.
   Effet de bord voulu : le site garde son allure sans reseau (hors-ligne).
   Fichier VARIABLE — un seul par jeu de caracteres pour les graisses 300 a
   700 : ne pas le decouper en quatre fichiers par graisse. */
@font-face {
  font-family: 'Fredoka';
  font-style: normal;
  font-weight: 300 700;
  font-display: swap;
  src: url('../fonts/fredoka-latin.woff2') format('woff2');
  unicode-range: U+0000-00FF, U+0131, U+0152-0153, U+02BB-02BC, U+02C6, U+02DA,
    U+02DC, U+0304, U+0308, U+0329, U+2000-206F, U+20AC, U+2122, U+2191, U+2193,
    U+2212, U+2215, U+FEFF, U+FFFD;
}

@font-face {
  font-family: 'Fredoka';
  font-style: normal;
  font-weight: 300 700;
  font-display: swap;
  src: url('../fonts/fredoka-latin-ext.woff2') format('woff2');
  unicode-range: U+0100-02BA, U+02BD-02C5, U+02C7-02CC, U+02CE-02D7, U+02DD-02FF,
    U+0304, U+0308, U+0329, U+1D00-1DBF, U+1E00-1E9F, U+1EF2-1EFF, U+2020,
    U+20A0-20AB, U+20AD-20C0, U+2113, U+2C60-2C7F, U+A720-A7FF;
}

:root {
  --police: 'Fredoka', 'Trebuchet MS', 'Segoe UI', system-ui, sans-serif;

  --fond: #fff7ed;
  --fond-2: #ede9fe;
  --encre: #2b2141;
  --encre-douce: #6b6383;
  --blanc: #ffffff;

  --violet: #7c3aed;
  --rose: #ec4899;
  --orange: #f97316;
  --jaune: #fbbf24;
  --vert: #22c55e;
  --bleu: #0ea5e9;

  /* ⚠️ Teintes de TEXTE, distinctes des teintes de decor ci-dessus. Les vives
     sont faites pour remplir une forme, pas pour porter des lettres : du blanc
     sur `--rose` donne 3,53:1 et `--vert` sur blanc 2,54:1, sous le seuil de
     4,5:1. Deux variables plutot qu'un assombrissement general : le decor garde
     son eclat, seul ce qui se lit descend. */
  --rose-action: #cb3e84;  /* fond des boutons a texte blanc — 4,6:1 */
  --vert-texte: #047857;   /* vert lisible sur blanc — 5,5:1 */

  --rayon: 28px;
  --rayon-s: 18px;
  --ombre: 0 18px 40px rgba(43, 33, 65, .16);
  --ombre-basse: 0 8px 18px rgba(43, 33, 65, .12);

  /* Degrade par defaut, surcharge par carte et par jeu. */
  --c1: #7c3aed;
  --c2: #ec4899;
}

* { box-sizing: border-box; }

/* ⚠️ Obligatoire : `hidden` est un simple `display:none` de la feuille par
   defaut du navigateur, donc n'importe quel `display:flex`/`grid` declare plus
   bas le bat. Sans cette ligne, le compteur d'etoiles et les etiquettes
   « ⭐ 0 » restent visibles alors que le JS les a masques. */
[hidden] { display: none !important; }

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  min-height: 100%;
}

body {
  font-family: var(--police);
  color: var(--encre);
  background: linear-gradient(165deg, var(--fond) 0%, #ffe4f1 45%, var(--fond-2) 100%);
  background-attachment: fixed;
  -webkit-text-size-adjust: 100%;
  overflow-x: hidden;
}

a { color: inherit; }

/* ⚠️ Anneau de focus visible sur TOUTE cible, sinon la navigation au clavier se
   fait a l'aveugle : le site est un damier de degrades ou l'anneau par defaut du
   navigateur se perd. `:focus-visible` et non `:focus` — au doigt et a la souris
   l'anneau ne doit pas apparaitre.
   ⚠️ `outline` seul, jamais `box-shadow` : la plupart des cibles portent deja
   une ombre portee (`.bouton--primaire`, `.bouton-rond`, les cartes) et un
   `box-shadow` pose ici l'effacerait a la prise de focus. L'`outline-offset`
   detache l'anneau de la cible, ce qui le garde lisible meme sur un bouton de
   la meme famille de teintes. */
:focus-visible {
  outline: 4px solid var(--encre);
  outline-offset: 3px;
}

/* --- Ciel decoratif : bulles flottantes en arriere-plan ------------------- */
.ciel {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 0;
  pointer-events: none;
  overflow: hidden;
}

.bulle {
  position: absolute;
  border-radius: 50%;
  filter: blur(2px);
  opacity: .45;
  animation: flotter 18s ease-in-out infinite;
}

.bulle--1 { width: 220px; height: 220px; left: -60px;  top: 8%;   background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #fde68a, #f97316); }
.bulle--2 { width: 160px; height: 160px; right: 6%;    top: 4%;   background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #a5f3fc, #0ea5e9); animation-delay: -4s; }
.bulle--3 { width: 280px; height: 280px; right: -80px; bottom: 6%; background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #f9a8d4, #ec4899); animation-delay: -8s; }
.bulle--4 { width: 140px; height: 140px; left: 12%;    bottom: 10%; background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #bbf7d0, #22c55e); animation-delay: -12s; }
.bulle--5 { width: 110px; height: 110px; left: 46%;    top: 44%;  background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #ddd6fe, #7c3aed); animation-delay: -6s; }

@keyframes flotter {
  0%, 100% { transform: translate3d(0, 0, 0) scale(1); }
  50%      { transform: translate3d(18px, -26px, 0) scale(1.08); }
}

/* --- Entete --------------------------------------------------------------- */
.entete {
  position: relative;
  z-index: 1;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 16px;
  padding: 28px clamp(16px, 4vw, 48px) 8px;
}

.entete--simple { justify-content: flex-start; gap: 20px; }

.entete__marque {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 18px;
}

.entete__logo {
  font-size: clamp(44px, 7vw, 68px);
  line-height: 1;
  filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0, 0, 0, .18));
  animation: balancer 4s ease-in-out infinite;
}

@keyframes balancer {
  0%, 100% { transform: rotate(-8deg); }
  50%      { transform: rotate(8deg); }
}

.entete__titre {
  margin: 0;
  font-size: clamp(34px, 6vw, 60px);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .5px;
  line-height: 1.05;
}

.entete__titre--simple {
  background: linear-gradient(120deg, var(--violet), var(--rose));
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
}

/* Chaque lettre du titre a sa couleur et sautille a son tour. */
.lettre {
  display: inline-block;
  animation: sautiller 2.6s ease-in-out infinite;
  animation-delay: calc(var(--i) * 90ms);
  color: hsl(calc(var(--i) * 42), 85%, 55%);
  text-shadow: 0 3px 0 rgba(255, 255, 255, .9), 0 8px 16px rgba(43, 33, 65, .18);
}

@keyframes sautiller {
  0%, 70%, 100% { transform: translateY(0) rotate(0); }
  80%           { transform: translateY(-10px) rotate(-4deg); }
  90%           { transform: translateY(-4px) rotate(3deg); }
}

.entete__slogan {
  margin: 6px 0 0;
  font-size: clamp(15px, 2vw, 20px);
  color: var(--encre-douce);
  font-weight: 500;
}

.entete__actions {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
}

.compteur-etoiles {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 10px 18px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--blanc);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  font-weight: 600;
}

.compteur-etoiles__icone { font-size: 22px; }
.compteur-etoiles__nombre { font-size: 22px; color: var(--orange); }
.compteur-etoiles__mot { color: var(--encre-douce); font-size: 15px; }

.lien-parents {
  padding: 12px 20px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, .75);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  text-decoration: none;
  font-weight: 600;
  font-size: 15px;
  color: var(--encre-douce);
  transition: transform .15s ease, background .15s ease;
}

.lien-parents:hover { transform: translateY(-2px); background: var(--blanc); }

/* --- Filtres -------------------------------------------------------------- */
.accueil {
  position: relative;
  z-index: 1;
  padding: 8px clamp(16px, 4vw, 48px) 40px;
  max-width: 1440px;
  margin: 0 auto;
}

/* Les deux barres de filtres (apprentissage, puis age) sont empilees ici :
   c'est cette zone qui porte l'espacement, pas chaque barre — sinon les deux
   paddings s'additionnent et repoussent la grille sous la ligne de flottaison. */
.filtres-zone {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
  padding: 18px 0 26px;
}

.filtres {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 10px;
}

.filtre {
  font-family: inherit;
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
  color: var(--encre-douce);
  background: rgba(255, 255, 255, .7);
  border: 3px solid transparent;
  border-radius: 999px;
  padding: 12px 22px;
  /* ⚠️ Regle produit n°3 : rien sous 64 px, un doigt de 4 ans vise mal. Ces
     boutons etaient a 52 px — la regle n'etait mesuree que sur les pages de
     jeu, donc le menu y echappait en silence. `test_jeux_navigateur.py` les
     mesure desormais. */
  min-height: 64px;
  cursor: pointer;
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  transition: transform .15s ease, background .15s ease, color .15s ease, border-color .15s ease;
}

/* Le chiffre porte l'information a lui seul : il se reconnait avant le mot
   « ans », que l'enfant vise par ce filtre ne sait pas encore lire. */
.filtre__mot b { font-size: 21px; }

.filtre:hover { transform: translateY(-2px); }

/* ⚠️ Le `:not(.filtre--actif)` n'est pas cosmetique. `.filtre:hover` est PLUS
   SPECIFIQUE que `.filtre--actif` : le survol effacait donc le degrade du
   bouton actif en lui laissant son texte blanc — blanc sur blanc, 1:1, le
   libelle disparaissait sous le curseur pendant tout le temps ou la main y
   restait. Juste apres l'avoir touche, c'est-a-dire au pire moment. */
.filtre:hover:not(.filtre--actif) { background: var(--blanc); }

.filtre--actif {
  background: linear-gradient(120deg, var(--violet), var(--rose-action));
  color: var(--blanc);
  border-color: var(--blanc);
}

/* --- Grille de jeux ------------------------------------------------------- */
.grille-jeux {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(290px, 1fr));
  gap: clamp(18px, 2.4vw, 30px);
}

.carte-jeu {
  animation: arriver .55s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.3) both;
  animation-delay: var(--delai, 0ms);
}

.carte-jeu[hidden] { display: none; }

@keyframes arriver {
  from { opacity: 0; transform: translateY(26px) scale(.94); }
  to   { opacity: 1; transform: none; }
}

.carte-jeu__lien {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
  height: 100%;
  padding: 22px;
  border-radius: var(--rayon);
  text-decoration: none;
  /* ⚠️ Deduit du degrade par la fiche du jeu, jamais ecrit en dur : le blanc
     n'est lisible que sur les palettes sombres. Repli sur le blanc si la
     variable manque (carte rendue hors du catalogue). */
  color: var(--texte-jeu, var(--blanc));
  background: linear-gradient(150deg, var(--c1), var(--c2));
  box-shadow: var(--ombre);
  overflow: hidden;
  isolation: isolate;
  transition: transform .22s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.4), box-shadow .22s ease;
}

.carte-jeu__lien:hover,
.carte-jeu__lien:focus-visible {
  transform: translateY(-8px) rotate(-1deg) scale(1.02);
  box-shadow: 0 26px 50px rgba(43, 33, 65, .26);
}

.carte-jeu__lien:active { transform: translateY(-2px) scale(.99); }

/* Halo lumineux qui tourne doucement derriere l'illustration. */
.carte-jeu__halo {
  position: absolute;
  inset: -40% -20% auto -20%;
  height: 90%;
  background: radial-gradient(circle at 50% 40%, rgba(255, 255, 255, .55), transparent 62%);
  z-index: -1;
  animation: respirer 6s ease-in-out infinite;
}

@keyframes respirer {
  0%, 100% { transform: scale(1) translateY(0); opacity: .8; }
  50%      { transform: scale(1.15) translateY(8px); opacity: 1; }
}

.carte-jeu__illustration {
  display: block;
  height: 148px;
  filter: drop-shadow(0 10px 14px rgba(0, 0, 0, .18));
}

.carte-jeu__illustration svg { width: 100%; height: 100%; }

.carte-jeu__lien:hover .carte-jeu__illustration { animation: gigoter .7s ease-in-out; }

@keyframes gigoter {
  0%, 100% { transform: rotate(0) scale(1); }
  25%      { transform: rotate(-5deg) scale(1.06); }
  75%      { transform: rotate(5deg) scale(1.06); }
}

.carte-jeu__emoji {
  position: absolute;
  top: 16px;
  right: 18px;
  font-size: 34px;
  filter: drop-shadow(0 4px 6px rgba(0, 0, 0, .2));
}

.carte-jeu__texte { display: block; }

.carte-jeu__titre {
  display: block;
  font-size: 25px;
  font-weight: 700;
}

.carte-jeu__resume {
  display: block;
  margin-top: 4px;
  font-size: 15.5px;
  font-weight: 500;
  line-height: 1.35;
  /* ⚠️ Pas d'alpha ici : `rgba(255,255,255,.95)` figeait le blanc et ignorait
     la couleur deduite. La transparence entamerait de toute facon le contraste
     que le calcul vient tout juste d'assurer. */
  color: inherit;
}

.carte-jeu__pied {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 8px;
  margin-top: auto;
  padding-top: 12px;
}

.etiquette {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
  padding: 6px 12px;
  border-radius: 999px;
  /* ⚠️ Le voile doit pousser le fond a l'OPPOSE du texte : clair sous une encre
     foncee, sombre sous du blanc. Un voile blanc sous du texte blanc n'aide
     personne — c'est la fiche qui tranche (`texte_est_clair`). */
  background: var(--voile-jeu, rgba(255, 255, 255, .26));
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  backdrop-filter: blur(3px);
}

/* ⚠️ Meme voile que l'etiquette de competence, et surtout PAS d'`opacity` pour
   la distinguer : l'opacite s'applique aussi au texte et reprendrait d'une main
   le contraste que le calcul vient de donner. Les deux etiquettes se
   distinguent par ce qu'elles disent. */
.etiquette--age { background: var(--voile-jeu, rgba(0, 0, 0, .16)); }
.etiquette--etoiles { background: rgba(255, 255, 255, .9); color: var(--encre); }

.carte-jeu__jouer {
  align-self: flex-start;
  margin-top: 6px;
  padding: 12px 26px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--blanc);
  color: var(--encre);
  font-weight: 700;
  font-size: 17px;
  box-shadow: 0 6px 0 rgba(0, 0, 0, .12);
  transition: transform .15s ease;
}

.carte-jeu__lien:hover .carte-jeu__jouer { transform: scale(1.06); }

.grille-vide {
  text-align: center;
  padding: 60px 0;
  font-size: 20px;
  color: var(--encre-douce);
}

.grosse-frimousse { font-size: 96px; text-align: center; margin: 30px 0 0; }
.accueil--404 { text-align: center; }
.accueil--404 .grille-jeux { text-align: left; margin-top: 24px; }

/* --- Pied de page --------------------------------------------------------- */
.pied {
  position: relative;
  z-index: 1;
  text-align: center;
  padding: 20px 16px 40px;
  color: var(--encre-douce);
  font-size: 14.5px;
}

.pied a { color: var(--violet); font-weight: 600; }

/* ==========================================================================
   Ecran de jeu
   ========================================================================== */

.page-jeu { overflow: hidden; }

.jeu {
  position: relative;
  z-index: 1;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100svh;
  padding: 12px clamp(10px, 2.4vw, 28px) 16px;
  gap: 8px;
}

.barre-jeu {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
}

.barre-jeu__centre { flex: 1; min-width: 0; text-align: center; }

.barre-jeu__titre {
  margin: 0;
  font-size: clamp(19px, 3vw, 30px);
  font-weight: 700;
  background: linear-gradient(120deg, var(--c1), var(--c2));
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

.barre-jeu__outils { display: flex; gap: 10px; }

.bouton-rond {
  display: grid;
  place-items: center;
  /* ⚠️ 64 px, plancher de la regle produit n°3. Le 🔊 n'est pas une commande de
     parent : c'est LUI qui repete la consigne, donc la cible de l'enfant qui
     n'a pas compris. Le 🏠 sert a repartir. Ni l'un ni l'autre ne peut etre
     plus petit que ce qu'un doigt de 4 ans sait viser. */
  width: 64px;
  height: 64px;
  flex: 0 0 auto;
  border: none;
  border-radius: 50%;
  background: var(--blanc);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  font-size: 27px;
  cursor: pointer;
  text-decoration: none;
  transition: transform .15s ease, box-shadow .15s ease;
}

.bouton-rond:hover { transform: translateY(-3px) scale(1.05); }
.bouton-rond:active { transform: scale(.94); }
.bouton-rond--retour { background: linear-gradient(140deg, #fff, #ffe8f3); }

/* Pastilles de progression : pleines = manches reussies. */
.progression {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 7px;
  margin-top: 6px;
  min-height: 18px;
}

.pastille {
  width: 16px;
  height: 16px;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(43, 33, 65, .14);
  transition: transform .3s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.6), background .3s ease;
}

.pastille--gagnee {
  background: linear-gradient(140deg, var(--c1), var(--c2));
  transform: scale(1.35);
}

.consigne {
  margin: 2px auto 0;
  max-width: 900px;
  text-align: center;
  font-size: clamp(17px, 2.4vw, 24px);
  font-weight: 600;
  color: var(--encre);
  padding: 10px 22px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, .8);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
}

.consigne--pulse { animation: pulser .6s ease; }

/* --- L'indice visuel : la consigne, en image ------------------------------
   ⚠️ Cache par defaut, et pas seulement par discretion : montrer la couleur
   cherchee a cote de la consigne transformerait « reconnais le rouge » en
   « trouve le pareil que celui-la ». Il n'apparait que sur un appareil sans
   voix francaise, ou l'enfant n'a AUCUN autre moyen de savoir quoi chercher —
   la classe `sans-voix` est posee par le moteur (voir moteur.js). */
.consigne-visuel { display: none; }

body.sans-voix .consigne-visuel {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  margin: 8px auto 0;
  padding: 8px 20px;
  width: fit-content;
  min-height: 72px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, .8);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
}

/* Le dessin de l'indice : assez gros pour etre lu d'un coup d'oeil a bout de
   bras, assez petit pour ne pas voler la place du plateau. */
.consigne-visuel svg { width: 56px; height: 56px; display: block; }

.consigne-visuel__mot {
  font-size: clamp(17px, 2.4vw, 24px);
  font-weight: 700;
}

@keyframes pulser {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50%      { transform: scale(1.06); }
}

.scene {
  position: relative;
  flex: 1;
  min-height: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: clamp(12px, 2.4vh, 26px);
  padding: 8px;
}

/* --- Briques reutilisees par les jeux ------------------------------------- */

/* Zone d'affichage principale (la « scene » d'un jeu : le pre, le ciel...). */
.plateau {
  width: min(100%, 1100px);
  flex: 1;
  min-height: 0;
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: clamp(8px, 2vw, 24px);
  padding: clamp(10px, 2vw, 24px);
  border-radius: var(--rayon);
  background: rgba(255, 255, 255, .68);
  box-shadow: inset 0 0 0 3px rgba(255, 255, 255, .9), var(--ombre-basse);
}

/* Rangee de choix (chiffres, couleurs, lettres...). */
.choix {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: clamp(10px, 1.8vw, 20px);
}

.choix__bouton {
  font-family: inherit;
  font-weight: 700;
  /* Deduit du degrade, comme les cartes : sur la palette orange du comptage, les
     chiffres blancs tombaient a 1,67:1 — et le chiffre EST l'information. */
  color: var(--texte-jeu, var(--blanc));
  border: 5px solid var(--blanc);
  border-radius: 26px;
  min-width: 92px;
  min-height: 92px;
  padding: 10px 18px;
  font-size: 42px;
  cursor: pointer;
  background: linear-gradient(150deg, var(--c1), var(--c2));
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  transition: transform .15s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.5), box-shadow .15s ease, filter .15s ease;
}

.choix__bouton:hover { transform: translateY(-5px) scale(1.05); }
.choix__bouton:active { transform: scale(.95); }
.choix__bouton[disabled] { cursor: default; }

.choix__bouton--juste { animation: juste .6s ease; filter: saturate(1.3); }
.choix__bouton--faux  { animation: faux .5s ease; }
.choix__bouton--eteint { opacity: .35; filter: grayscale(.6); }

@keyframes juste {
  0%   { transform: scale(1); }
  40%  { transform: scale(1.25) rotate(-4deg); }
  100% { transform: scale(1); }
}

@keyframes faux {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  20%      { transform: translateX(-11px) rotate(-3deg); }
  50%      { transform: translateX(11px) rotate(3deg); }
  80%      { transform: translateX(-6px); }
}

/* Element illustre cliquable (ballon, bulle, carte, forme). */
.piece {
  border: none;
  background: none;
  padding: 0;
  cursor: pointer;
  line-height: 0;
  transition: transform .2s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.5), opacity .3s ease, filter .2s ease;
  filter: drop-shadow(0 10px 14px rgba(43, 33, 65, .2));
}

.piece:hover { transform: translateY(-8px) scale(1.06); }
.piece:active { transform: scale(.94); }
.piece--juste { animation: juste .6s ease; }
.piece--faux { animation: faux .5s ease; }
.piece--partie { opacity: 0; transform: scale(.4) translateY(-40px); pointer-events: none; }
.piece[disabled] { cursor: default; }

.piece svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; }

/* ==========================================================================
   Habillages propres a un jeu.

   Tout ce qui sert a DEUX jeux ou plus est remonte plus haut (`.plateau`,
   `.piece`, `.choix`). Ce qui suit est vraiment specifique.
   ========================================================================== */

/* Densite du plateau : c'est le NOMBRE d'elements qui decide de leur taille,
   et la taille se calcule en `vh` — un plateau se juge a la hauteur restante,
   pas a une valeur en pixels devinee dans le JS. */
.piece--animal,
.piece--ballon,
.piece--bulle {
  flex: 0 0 auto;
  width: var(--taille-piece, clamp(96px, 20vh, 170px));
  height: var(--taille-piece, clamp(96px, 20vh, 170px));
}

.plateau--moyen { --taille-piece: clamp(78px, 15vh, 128px); }
.plateau--dense { --taille-piece: clamp(62px, 12vh, 104px); }

/* --- Compter : les animaux du pre ---------------------------------------- */
.plateau--pre { align-content: center; gap: clamp(6px, 1.6vw, 20px); }

/* Pastille de rang, posee sur une piece par le jeu qui la numerote.
   Elle double a l'ecran ce que la voix dit — un doublon volontaire : la voix
   peut manquer, l'ecran non.
   Deux jeux s'en servent, pour deux raisons voisines : le comptage marque les
   animaux deja comptes, la seriation marque l'ordre construit. C'est pourquoi
   la regle porte sur `.piece` et non sur `.piece--animal`. */
.piece[data-rang] { position: relative; }

.piece[data-rang]::after {
  content: attr(data-rang);
  position: absolute;
  top: -6px;
  right: -6px;
  min-width: 34px;
  height: 34px;
  padding: 0 6px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--violet);
  color: var(--blanc);
  border: 3px solid var(--blanc);
  font-size: 19px;
  font-weight: 700;
  line-height: 28px;
  text-align: center;
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  animation: juste .5s ease;
}

/* --- Couleurs : les ballons ---------------------------------------------- */
.plateau--ciel { align-items: flex-start; padding-top: clamp(14px, 3vh, 34px); }
/* Un ballon est plus haut que large : sa hauteur suit sa propre proportion. */
.piece--ballon { height: calc(var(--taille-piece, clamp(96px, 20vh, 170px)) * 1.12); }

/* --- Formes : la vitrine et le train ------------------------------------- */
.vitrine-forme {
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 6px;
}

.vitrine-forme__piece {
  width: clamp(96px, 16vh, 150px);
  height: clamp(96px, 16vh, 150px);
  filter: drop-shadow(0 10px 16px rgba(43, 33, 65, .28));
  animation: gigoter 2.4s ease-in-out infinite;
}

.vitrine-forme__piece svg { width: 100%; height: 100%; }

.train {
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
  gap: clamp(6px, 1.4vw, 16px);
  padding: 10px clamp(8px, 2vw, 20px) 16px;
  border-radius: var(--rayon);
  background: rgba(255, 255, 255, .6);
  box-shadow: inset 0 -6px 0 rgba(43, 33, 65, .08);
}

.train__loco { font-size: clamp(42px, 8vh, 72px); line-height: 1; }

.piece--wagon {
  width: clamp(104px, 17vh, 155px);
  height: clamp(104px, 17vh, 155px);
  flex: 0 0 auto;
}

/* --- Memoire : la grille de cartes --------------------------------------- */
.grille-memoire {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(var(--colonnes, 4), 1fr);
  gap: clamp(8px, 1.4vw, 16px);
  /* Le plateau doit tenir en entier : une carte hors ecran est une carte
     qu'un enfant ne retrouvera jamais. */
  max-height: 100%;
  max-width: min(100%, 820px);
}

.carte-memoire {
  position: relative;
  aspect-ratio: 1;
  width: 100%;
  min-width: 64px;
  max-height: 22vh;
  border: none;
  padding: 0;
  background: none;
  cursor: pointer;
  perspective: 900px;
}

.carte-memoire__face {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: grid;
  place-items: center;
  border-radius: 16px;
  backface-visibility: hidden;
  transition: transform .42s cubic-bezier(.3, .9, .4, 1.2);
  filter: drop-shadow(0 8px 14px rgba(43, 33, 65, .22));
}

.carte-memoire__face svg { width: 100%; height: 100%; }

.carte-memoire__face--avant {
  transform: rotateY(180deg);
  background: #fff;
  padding: 8%;
  box-shadow: inset 0 0 0 4px rgba(99, 102, 241, .25);
}

.carte-memoire--ouverte .carte-memoire__face--dos { transform: rotateY(-180deg); }
.carte-memoire--ouverte .carte-memoire__face--avant { transform: rotateY(0); }

.carte-memoire--gagnee .carte-memoire__face--dos { transform: rotateY(-180deg); }
.carte-memoire--gagnee .carte-memoire__face--avant { transform: rotateY(0); }
.carte-memoire--gagnee { animation: juste .6s ease; }
.carte-memoire--gagnee .carte-memoire__face--avant {
  box-shadow: inset 0 0 0 5px var(--vert);
  opacity: .8;
}

.choix--niveaux { gap: 18px; }

.choix__bouton--niveau {
  display: grid;
  gap: 4px;
  font-size: 22px;
  min-width: 150px;
  padding: 22px 26px;
}

.choix__bouton--niveau small { font-size: 15px; font-weight: 500; opacity: .9; }

/* --- Alphabet : la lettre a trouver et les bulles ------------------------ */
.plateau--bulles { align-content: center; }

.rappel-lettre {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 14px;
  padding: 8px 26px;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(120deg, var(--c1), var(--c2));
  /* Meme deduction que les cartes : « Trouve le E comme éléphant » est pose sur
     le degrade vert du jeu, ou le blanc tombait a 1,98:1 — et c'est la lettre
     cherchee, donc l'information meme du jeu. */
  color: var(--texte-jeu, var(--blanc));
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  cursor: pointer;
}

.rappel-lettre__lettre {
  font-size: clamp(38px, 7vh, 62px);
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  text-shadow: 0 3px 8px rgba(0, 0, 0, .25);
}

/* Pas d'`opacity` : elle rognerait le contraste que la couleur deduite assure. */
.rappel-lettre__mot { font-size: 16px; font-weight: 600; }

/* --- Intrus --------------------------------------------------------------- */
.plateau--intrus {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  place-items: center;
  max-width: min(100%, 760px);
}

.piece--intrus {
  width: clamp(96px, 20vh, 165px);
  height: clamp(96px, 20vh, 165px);
  /* `--echelle` sert aux manches ou c'est la TAILLE qui trahit l'intrus. */
  transform: scale(var(--echelle, 1));
}

.piece--intrus:hover { transform: scale(calc(var(--echelle, 1) * 1.07)) translateY(-6px); }
.piece--eteinte { opacity: .3; filter: grayscale(.75); }

@media (min-width: 780px) {
  .plateau--intrus { grid-template-columns: repeat(4, 1fr); }
}

/* --- Piano ---------------------------------------------------------------- */
.clavier {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: stretch;
  flex-wrap: wrap;
  gap: clamp(5px, 1vw, 12px);
  width: min(100%, 980px);
}

.touche {
  width: clamp(58px, 10vw, 104px);
  height: clamp(120px, 30vh, 210px);
  flex: 0 0 auto;
  transition: transform .1s ease, filter .1s ease;
  touch-action: none;
}

.touche:hover { transform: translateY(-4px); }
.touche--allumee {
  transform: translateY(8px) scale(.97);
  filter: brightness(1.35) drop-shadow(0 0 22px rgba(255, 255, 255, .9));
}

.choix--outils { gap: 10px; }
/* ⚠️ Pas de `min-height` plus basse ici que le plancher de `.bouton` : ces
   boutons-la (« Écoute et répète », les melodies) sont tapes par l'enfant, pas
   par le parent. Seule la police retrecit. */
.choix--outils .bouton { font-size: 16px; padding: 12px 22px; }

/* --- Ombres : la silhouette a reconnaitre -------------------------------- */
.ombre-cible {
  flex: 0 0 auto;
  width: clamp(112px, 22vh, 190px);
  height: clamp(112px, 22vh, 190px);
  /* ⚠️ La silhouette se fabrique par un FILTRE, pas par un second jeu de
     dessins : `brightness(0)` ecrase corps, yeux, joues et contours en noir
     d'un seul coup. Dupliquer les 16 animaux en version « ombre », c'etait se
     garantir qu'un animal corrige d'un cote resterait faux de l'autre. */
  filter: brightness(0) opacity(.72);
}

.ombre-cible svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; }

/* --- Suites logiques ------------------------------------------------------ */
.suite {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: clamp(6px, 1.4vw, 14px);
  padding: clamp(10px, 2vw, 20px);
  border-radius: var(--rayon);
  background: rgba(255, 255, 255, .68);
  box-shadow: inset 0 0 0 3px rgba(255, 255, 255, .9), var(--ombre-basse);
}

/* Les cases de la suite ne se touchent pas : ce sont des temoins, pas des
   cibles. Elles echappent donc au minimum de 64 px, qui ne vaut que pour ce
   qu'un doigt doit atteindre. */
.suite__case {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: clamp(52px, 10vh, 92px);
  height: clamp(52px, 10vh, 92px);
  line-height: 0;
}

.suite__case svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; }

/* La case a completer : un trou franc, qui appelle une reponse. */
.suite__case--trou {
  border: 4px dashed rgba(43, 33, 65, .38);
  border-radius: 20px;
  font-size: clamp(30px, 6vh, 46px);
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  color: var(--encre-douce);
}

.piece--suite {
  flex: 0 0 auto;
  width: clamp(96px, 18vh, 150px);
  height: clamp(96px, 18vh, 150px);
}

/* --- Du plus petit au plus grand ----------------------------------------- */
/* Alignes par le BAS : des objets de tailles differentes centres verticalement
   se comparent moins bien qu'une rangee posee sur un meme sol.
   ⚠️ `flex: 0 1 auto` annule l'etirement de `.plateau` : etire, le cadre
   occupait toute la hauteur et la rangee se retrouvait collee tout en bas d'un
   grand vide. Ici le plateau epouse sa rangee. */
.plateau--tailles {
  flex: 0 1 auto;
  align-items: flex-end;
  gap: clamp(8px, 2vw, 26px);
}

/* ⚠️ Le PAS compte autant que le plancher : a 2,6vh, trois objets faisaient
   77, 95 et 113 px — un ecart que l'adulte voit et qu'un enfant de 4 ans hesite
   a trancher. A 4vh, la rangee va du simple au double.
   ⚠️ La taille vient de `--rang`, et NON d'un `transform: scale()` comme chez
   l'intrus : la mise a l'echelle reduit aussi la cible, et le plus petit objet
   passait sous les 64 px de la regle produit n°3. Le terme constant est ce
   plancher — ne pas le descendre sous 66 px. */
.piece--taille {
  flex: 0 0 auto;
  width: calc(clamp(66px, 9.5vh, 88px) + var(--rang, 0) * clamp(15px, 4vh, 42px));
  height: calc(clamp(66px, 9.5vh, 88px) + var(--rang, 0) * clamp(15px, 4vh, 42px));
}

/* Deja range : l'objet reste bien visible (sa pastille dit son rang), il perd
   seulement de l'eclat. L'eteindre effacerait la suite que l'enfant construit. */
.piece--range { filter: saturate(.5) drop-shadow(0 6px 10px rgba(43, 33, 65, .18)); }

/* --- Qui en a le plus? : les deux groupes -------------------------------- */
.duel {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: stretch;
  justify-content: center;
  gap: clamp(12px, 2.4vw, 28px);
  width: min(100%, 1100px);
}

/* Le groupe ENTIER est la cible : a cet age, viser un tas est plus sur que
   viser un bouton pose a cote, et cela evite d'ajouter un intermediaire entre
   la question et la reponse. */
.groupe {
  flex: 1 1 300px;
  min-width: 0;
  padding: clamp(8px, 1.6vw, 18px);
  border: 5px solid rgba(255, 255, 255, .9);
  border-radius: var(--rayon);
  background: rgba(255, 255, 255, .68);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
  cursor: pointer;
  transition: transform .18s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.5), box-shadow .18s ease, filter .2s ease;
}

.groupe:hover { transform: translateY(-6px); }
.groupe:active { transform: scale(.98); }
.groupe[disabled] { cursor: default; }

.groupe--juste { animation: juste .6s ease; border-color: var(--vert); }
.groupe--faux { animation: faux .5s ease; }
.groupe--eteint { opacity: .38; filter: grayscale(.7); }

.groupe__tas {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: clamp(4px, 1.2vw, 12px);
  min-height: clamp(140px, 28vh, 280px);
}

/* La densite reutilise `plateau--moyen` / `plateau--dense`, qui ne font que
   poser `--taille-piece` : c'est le nombre d'animaux qui decide de leur taille,
   et cette regle-la vit deja plus haut. */
.groupe__bete {
  display: block;
  flex: 0 0 auto;
  width: var(--taille-piece, clamp(64px, 13vh, 104px));
  height: var(--taille-piece, clamp(64px, 13vh, 104px));
  line-height: 0;
}

.groupe__bete svg { width: 100%; height: 100%; overflow: visible; }

/* --- Boutons generiques --------------------------------------------------- */
.bouton {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 8px;
  font-family: inherit;
  font-size: 19px;
  font-weight: 700;
  /* ⚠️ 64 px est le plancher de la regle produit n°3 (« cibles enormes ») : un
     doigt de 4 ans vise mal. Ce n'est pas une valeur d'esthetique — 62 px
     passait inapercu a l'oeil et cassait la regle.
     `tests/test_jeux_navigateur.py` mesure les cibles pour de vrai. */
  min-height: 64px;
  padding: 14px 34px;
  border: none;
  border-radius: 999px;
  cursor: pointer;
  text-decoration: none;
  transition: transform .15s ease, box-shadow .15s ease;
}

.bouton:hover { transform: translateY(-3px); }
.bouton:active { transform: translateY(0) scale(.97); }

.bouton--primaire {
  color: var(--blanc);
  background: linear-gradient(120deg, var(--violet), var(--rose-action));
  box-shadow: 0 10px 24px rgba(124, 58, 237, .38);
}

.bouton--secondaire {
  color: var(--encre);
  background: var(--jaune);
  box-shadow: 0 10px 24px rgba(251, 191, 36, .45);
}

.bouton--fantome {
  color: var(--encre-douce);
  background: rgba(255, 255, 255, .85);
  box-shadow: var(--ombre-basse);
}

/* --- Ecran « Bravo » ------------------------------------------------------ */
.bravo {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 40;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 20px;
  background: rgba(43, 33, 65, .5);
  backdrop-filter: blur(6px);
  animation: apparaitre .3s ease both;
}

.bravo[hidden] { display: none; }

@keyframes apparaitre { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } }

.bravo__carte {
  width: min(560px, 100%);
  padding: 34px 30px 30px;
  border-radius: 34px;
  text-align: center;
  background: linear-gradient(160deg, #fff, #fff4fb);
  box-shadow: 0 30px 70px rgba(0, 0, 0, .35);
  animation: surgir .45s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.5) both;
}

@keyframes surgir {
  from { transform: scale(.7) translateY(30px); opacity: 0; }
  to   { transform: none; opacity: 1; }
}

.bravo__etoiles { font-size: 52px; letter-spacing: 6px; min-height: 62px; }

.bravo__etoiles span {
  display: inline-block;
  animation: etoile-pop .5s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.8) both;
}

@keyframes etoile-pop {
  from { transform: scale(0) rotate(-90deg); opacity: 0; }
  to   { transform: none; opacity: 1; }
}

.bravo__titre {
  margin: 6px 0 4px;
  font-size: 38px;
  background: linear-gradient(120deg, var(--violet), var(--rose));
  -webkit-background-clip: text;
  background-clip: text;
  color: transparent;
}

.bravo__texte { margin: 0 0 22px; font-size: 19px; color: var(--encre-douce); font-weight: 500; }

.bravo__boutons {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 12px;
}

.confettis {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 50;
  pointer-events: none;
}

/* --- Espace parents ------------------------------------------------------- */
.parents {
  position: relative;
  z-index: 1;
  max-width: 980px;
  margin: 0 auto;
  padding: 10px clamp(16px, 4vw, 40px) 50px;
  display: grid;
  gap: 22px;
}

.bloc-info {
  background: rgba(255, 255, 255, .88);
  border-radius: var(--rayon);
  padding: 26px 28px;
  box-shadow: var(--ombre-basse);
}

.bloc-info h2 { margin-top: 0; font-size: 26px; color: var(--violet); }
.bloc-info ul { padding-left: 22px; line-height: 1.7; }
.note { color: var(--vert-texte); font-weight: 600; }

/* Un avertissement pour le parent — jamais une couleur seule : le texte dit
   deja tout, la teinte ne fait qu'attirer l'oeil. */
.note--alerte {
  color: #9a3412;
  background: #fff7ed;
  border-left: 6px solid var(--orange);
  border-radius: var(--rayon-s);
  padding: 12px 16px;
  line-height: 1.6;
}

.table-jeux { width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 15.5px; }
.table-jeux th, .table-jeux td { padding: 11px 10px; text-align: left; border-bottom: 2px solid rgba(43, 33, 65, .08); }
.table-jeux th { color: var(--encre-douce); font-size: 14px; text-transform: uppercase; letter-spacing: .5px; }
.table-jeux a { color: var(--violet); font-weight: 600; text-decoration: none; }

/* « 📖 demande de lire » : jamais l'emoji seul (regle produit n°4, la couleur
   ni le pictogramme ne portent une information a eux seuls). */
.marque-lecture {
  display: inline-block;
  margin-top: 3px;
  font-size: 13.5px;
  font-weight: 600;
  color: var(--encre);
  white-space: nowrap;
}

/* --- Ecrans etroits ------------------------------------------------------- */
@media (max-width: 620px) {
  .entete { padding-top: 18px; }
  .grille-jeux { grid-template-columns: 1fr; }
  .carte-jeu__illustration { height: 120px; }
  .bouton-rond { width: 54px; height: 54px; font-size: 24px; }
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/* Ecran bas (tablette en paysage) : on gagne de la hauteur. */
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